
ゲームはDNAの中にある
MalwarebytesCEOであるMarcin Kleczynskiは、マルウェアを含む無料ゲームをダウンロードし、それを駆除する必要があったため、ウイルススキャナの 最初のバージョンを作成しました。

なぜゲーマーであることがバレたのですか?
ゲーム中は、ゲームコミュニティでオンラインの人々と交流します。マルチプレーヤーゲームプラットフォームを使用し、アプリケーションをダウンロードし、ボイスチャットやライブストリーミングで交流します。
上記のすべてが、あなたのデバイスとあなたを脆弱にします。

2024年、ゲーマーは深刻なサイバー脅威にさらされる
フィッシング、ランサムウェア、個人情報盗難、スパイウェア、アカウント乗っ取り(ATO)、不正改造、DDoS攻撃などは、2024年に直面するサイバー脅威のひとつだ。
世界中のゲーマーから信頼されている
60K+
毎日Malwarebytes インストール
225M+
Malwarebytes 毎月のスキャン
95M+
Malwarebytes検出またはブロックされた脅威
ゲーマーのニーズを誰よりも知っている

フリーゲームをダウンロードした後、誤って家族のコンピュータをマルウェアに感染させてしまったことから、私は2004年にMalwarebytes 作成した。感染を取り除くプログラムが必要だったので、何人かの友人の助けを借りて、自分でプログラムを作りました。マルウェアに感染したのは私だけではないことがわかったので、私は自分のプログラムを無料で配布し始めた。
Malwarebytes創設者兼CEOマルシン・クレチンスキー氏
