
ゲームはDNAの中にある
Malwarebytes CEOのマルチン・クレチンスキーは、マルウェアが仕込まれた無料ゲームをダウンロードし、それを駆除する必要に迫られた際に、当社のウイルススキャナーの最初のバージョンを作成しました。

なぜゲーマーであることがバレたのですか?
ゲーム中は、ゲームコミュニティでオンラインの人々と交流します。マルチプレーヤーゲームプラットフォームを使用し、アプリケーションをダウンロードし、ボイスチャットやライブストリーミングで交流します。
上記のすべてが、あなたのデバイスとあなたを脆弱にします。

2024年、ゲーマーは深刻なサイバー脅威にさらされる
フィッシング、ランサムウェア、個人情報盗難、スパイウェア、アカウント乗っ取り(ATO)、不正改造、DDoS攻撃などは、2024年に直面するサイバー脅威のひとつだ。
世界中のゲーマーから信頼されている
60K+
の設置Malwarebytes 毎日
225M+
Malwarebytes 毎月スキャン
95M+
脅威が検出またはブロックされましたMalwarebytes
ゲーマーのニーズを誰よりも知っている

私が作ったMalwarebytes 2004年、無料ゲームをダウンロードした際に誤って家族のパソコンをマルウェアに感染させてしまったことがきっかけでした。感染を駆除できるプログラムが必要だったので、友人たちの協力を得て自分で作成しました。すると、マルウェアに感染していたのは私だけではなかったことが分かり、作成したプログラムを無料で配布し始めました。
Marcin Kleczynski、創設者兼CEO Malwarebytes
