メタバースの定義
今日、私たちが当たり前のように使っている多くのテクノロジーと同じように、メタバースもSFから始まった。
ニール・スティーブンソンは1992年の著書『スノウ・クラッシュ』で「メタバース」という言葉を思いついた。この概念には聞き覚えがあるかもしれない。スノウ・クラッシュ』では、メタバースは実在の人物のアバターが住む3次元の仮想世界だった。メタバースが登場する他の有名な小説には、人間が無意識のうちに仮想世界に住むディストピア映画『マトリックス』や、ゲームや社交のために仮想現実シミュレーションに逃避するSF『レディ・プレイヤー・ワン』などがある。
メタバースは10年以上前にここにあった
メタバース」という言葉は今でこそ流行しているが、以前からあった。 早くも2003年には、オンラインゲーム「セカンドライフ」のユーザーがアバターを作成し、オンラインの仮想世界で生活することができた。最盛期には100万人の常連ユーザーを誇った。
このページを読んでいる若いゲーマーたちは、おそらく今、"フォートナイトはメタバースなのか?"とか、"Robloxはメタバースなのか?"といった質問をしていることだろう。フォートナイトやRoblox、そしてマインクラフトのようなゲームは、プレイヤーが仮想環境で生活することができるため、マルチバースなのだ。
でも、メタバースって何なんですか?
メタバースの定義に決まりはないので、この質問に対する答えは人による。一般的に言えば、メタバースとは、現実世界の他の人のアバターと一緒に遊んだり、交流したり、探索したりできる3D仮想世界のことだ。Facebook緩やかなメタバース定義からしても、ほとんどのオンライン・ビデオゲームに似ている。
なぜ今、メタバースがトレンドなのか?
人々が何年も前からメタバースと関わってきたことを考えると、なぜ今それがトレンドなのか不思議に思うかもしれない。皮肉な言い方をすれば、答えは「お金」だ。心に留めておくべきことが5つある:
- Facebook メタバースに関するハイプをリードしてきた。
- Facebook 、ユーザー数の減少が証明しているように、おそらくピークを過ぎた。
- Facebook 利益を追求する企業だ。
- Facebook バーチャルリアリティ・プラットフォームのオキュラスを20億ドルで買収した。
- Facebook 、マーク・ザッカーバーグのメタバースに役立つ研究に5000万ドルを投資すると発表した。
- Facebook 社は現在、メタ社として知られている。
楽観的な答えは、Meta、Oculus、Nvidia、Valve、Epic、Appleなどのテクノロジー企業が、インターネットを次のレベルに引き上げる方法を模索しているということだ。これらの企業は、多くのメタヴァースを開発するか、協力して次世代メタヴァースを創造するかもしれない。