メタバースの定義
今日、私たちが当たり前のように使っている多くのテクノロジーと同じように、メタバースもSFから始まった。
ニール・スティーブンソンは1992年の著書『スノウ・クラッシュ』で「メタバース」という言葉を思いついた。この概念には聞き覚えがあるかもしれない。スノウ・クラッシュ』では、メタバースは実在の人物のアバターが住む3次元の仮想世界だった。メタバースが登場する他の有名な小説には、人間が無意識のうちに仮想世界に住むディストピア映画『マトリックス』や、ゲームや社交のために仮想現実シミュレーションに逃避するSF『レディ・プレイヤー・ワン』などがある。
メタバースは10年以上前にここにあった
メタバース」という言葉は今でこそ流行しているが、以前からあった。 早くも2003年には、オンラインゲーム「セカンドライフ」のユーザーがアバターを作成し、オンラインの仮想世界で生活することができた。最盛期には100万人の常連ユーザーを誇った。
このページを読んでいる若いゲーマーたちは、おそらく今、"フォートナイトはメタバースなのか?"とか、"Robloxはメタバースなのか?"といった質問をしていることだろう。フォートナイトやRoblox、そしてマインクラフトのようなゲームは、プレイヤーが仮想環境で生活することができるため、マルチバースなのだ。
でも、メタバースって何なんですか?
この質問への答えは、メタバースの定義が明確に定められていないため、誰に尋ねるかによって異なります。一般的に言えば、メタバースとは、現実世界の他のユーザーのアバターと遊んだり、交流したり、探索したりできる3D仮想世界のことです。 Facebookメタバースの定義が緩いので、ほとんどのオンラインビデオゲームのように聞こえます。
なぜ今、メタバースがトレンドなのか?
人々が何年も前からメタバースと関わってきたことを考えると、なぜ今それがトレンドなのか不思議に思うかもしれない。皮肉な言い方をすれば、答えは「お金」だ。心に留めておくべきことが5つある:
- Facebook メタバースに関する話題を牽引してきた。
- Facebook ユーザー数の減少からも明らかなように、おそらくピークは過ぎたのだろう。
- Facebook 利益追求型の企業です。
- Facebook 仮想現実プラットフォームのOculusを20億ドルで買収した。
- Facebook マーク・ザッカーバーグのメタバースを支援するための研究に5000万ドルを投資すると発表した。
- のFacebook 同社は現在、Metaという社名で知られています。
楽観的な答えは、Meta、Oculus、Nvidia、Valve、Epic、Appleなどのテクノロジー企業が、インターネットを次のレベルに引き上げる方法を模索しているということだ。これらの企業は、多くのメタヴァースを開発するか、協力して次世代メタヴァースを創造するかもしれない。