
Los videojuegos están en nuestro ADN.
Malwarebytes El director ejecutivo, Marcin Kleczynski, creó la primera versión de nuestro escáner de virus cuando descargó un juego gratuito con malware y necesitó eliminarlo.

¿Por qué te exponen como jugador?
Mientras juegas, interactúas con personas en línea en comunidades de jugadores. Utilizas plataformas de juegos multijugador, descargas aplicaciones, participas en chats de voz y realizas transmisiones en vivo.
Todo lo anterior hace que tanto tu dispositivo como tú seáis vulnerables .

Los jugadores se enfrentan a graves amenazas cibernéticas en 2024.
El phishing, el ransomware, el robo de identidad, el spyware, el robo de cuentas (ATO), los mods para hacer trampas y los ataques DDoS son algunas de las ciberamenazas a las que te enfrentarás en 2024.
Jugadores de todo el mundo confían en nosotros.
60K+
Instalaciones de Malwarebytes cada día
225M+
Malwarebytes escaneos cada mes
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Amenazas detectadas o bloqueadas por Malwarebytes
Conocemos las necesidades de los jugadores mejor que nadie.

Yo creé Malwarebytes En 2004, después de infectar accidentalmente la computadora de mi familia con malware tras descargar un juego gratuito, necesitaba un programa para eliminar la infección. Con la ayuda de algunos amigos, creé uno yo mismo. Resultó que no era el único infectado con malware, así que comencé a distribuir mi programa gratuitamente.
Marcin Kleczynski, Fundador y CEO de Malwarebytes
