El juego está en nuestro ADN
MalwarebytesEl director general Marcin Kleczynski creó la primera versión de nuestro antivirus cuando se descargó un juego gratuito con malware y necesitaba deshacerse de él.
¿Por qué se expone como jugador?
Mientras juegas, interactúas con gente en línea en comunidades de jugadores. Utilizas plataformas de juego multijugador, descargas aplicaciones, interactúas en chats de voz y retransmisiones en directo.
Todo lo anterior hace que tu dispositivo y tú seáis vulnerables.
Los jugadores sufrirán graves ciberamenazas en 2024
Phishing, ransomware, robo de identidad, spyware, toma de control de cuentas (ATO), mods tramposos y ataques DDoS son algunas de las ciberamenazas a las que te enfrentarás en 2024.
Jugadores de todo el mundo confían en nosotros
+ 60 K
Instalaciones de Malwarebytes todos los días
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Malwarebytes exploraciones mensuales
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Amenazas detectadas o bloqueadas por Malwarebytes
Conocemos las necesidades de los jugadores mejor que nadie
Creé Malwarebytes en 2004 después de infectar accidentalmente el ordenador de mi familia con malware tras descargar un juego gratuito. Necesitaba un programa que pudiera deshacerme de la infección, así que, con la ayuda de algunos amigos, construí uno yo mismo. Resultó que no era el único infectado con malware, así que empecé a regalar mi programa.
Marcin Kleczynski , fundador y director general de Malwarebytes