
Il gioco è nel nostro DNA
Marcin Kleczynski, CEO di Malwarebytes, ha creato la prima versione del nostro scanner antivirus quando ha scaricato un gioco gratuito contenente malware e ha avuto bisogno di eliminarlo.

Perché ti sei esposto come giocatore?
Mentre si gioca, si interagisce con le persone online nelle comunità di gioco. Si utilizzano piattaforme di gioco multigiocatore, si scaricano applicazioni, si interagisce in chat vocali e in live streaming.
Tutto questo rende il dispositivo e l'utente vulnerabili.

Nel 2024 i videogiocatori subiranno gravi minacce informatiche
Phishing, ransomware, furto di identità, spyware, acquisizione di account (ATO), mod di truffa e attacchi DDoS sono tra le minacce informatiche che dovrete affrontare nel 2024.
Siamo fidati dei giocatori di tutto il mondo
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Minacce rilevate o bloccate da Malwarebytes
Conosciamo le esigenze dei videogiocatori meglio di chiunque altro

Ho creato Malwarebytes nel 2004 dopo aver accidentalmente infettato il computer della mia famiglia con un malware dopo aver scaricato un gioco gratuito. Avevo bisogno di un programma in grado di eliminare l'infezione, così, con l'aiuto di alcuni amici, ne ho costruito uno io stesso. Ho scoperto che non ero l'unico a essere infettato da malware, così ho iniziato a distribuire gratuitamente il mio programma.
Marcin Kleczynski, fondatore e CEO di Malwarebytes
