Il gioco è nel nostro DNA
Malwarebytes' Il CEO Marcin Kleczynski ha creato la prima versione del nostro scanner antivirus quando ha scaricato un gioco gratuito con malware e ha avuto bisogno di eliminarlo.
Perché ti sei esposto come giocatore?
Mentre si gioca, si interagisce con le persone online nelle comunità di gioco. Si utilizzano piattaforme di gioco multigiocatore, si scaricano applicazioni, si interagisce in chat vocali e in live streaming.
Tutto questo rende il dispositivo e l'utente vulnerabili.
Nel 2024 i videogiocatori saranno sottoposti a gravi minacce informatiche
Phishing, ransomware, furto di identità, spyware, acquisizione di account (ATO), mod di truffa e attacchi DDoS sono tra le minacce informatiche che dovrete affrontare nel 2024.
Siamo fidati dei giocatori di tutto il mondo
Oltre 60.000
Installazioni di Malwarebytes ogni giorno
Oltre 225 milioni
Malwarebytes scansioni ogni mese
Oltre 95 milioni
Minacce rilevate o bloccate da Malwarebytes
Conosciamo le esigenze dei giocatori meglio di chiunque altro
Ho creato Malwarebytes nel 2004 dopo aver accidentalmente infettato il mio computer di famiglia con un malware dopo aver scaricato un gioco gratuito. Avevo bisogno di un programma in grado di eliminare l'infezione, così, con l'aiuto di alcuni amici, ne ho costruito uno io stesso. Ho scoperto che non ero l'unico a essere stato infettato dal malware, così ho iniziato a distribuire gratuitamente il mio programma.
Marcin Kleczynski, fondatore e CEO di Malwarebytes