Os jogos estão em nosso DNA
MalwarebytesO CEO Marcin Kleczynski criou a primeira versão do nosso antivírus quando baixou um jogo gratuito com malware e precisou se livrar dele.
Por que você se expõe como jogador?
Enquanto joga, você interage com pessoas on-line em comunidades de jogos. Você usa plataformas de jogos para vários jogadores, faz download de aplicativos, interage em chats de voz e transmissões ao vivo.
Tudo isso torna seu dispositivo e você vulneráveis.
Os gamers sofrerão sérias ameaças cibernéticas em 2024
Phishing, ransomware, roubo de identidade, spyware, aquisição de conta (ATO), mods fraudulentos e ataques DDoS estão entre as ameaças cibernéticas que você enfrentará em 2024.
Os jogadores de todo o mundo confiam em nós
60K+
Instalações do Malwarebytes todos os dias
225M+
Malwarebytes varreduras todos os meses
95M+
Ameaças detectadas ou bloqueadas por Malwarebytes
Conhecemos as necessidades dos jogadores melhor do que ninguém
Criei o Malwarebytes em 2004 depois de infectar acidentalmente o computador da minha família com malware após baixar um jogo gratuito. Eu precisava de um programa que pudesse se livrar da infecção e, com a ajuda de alguns amigos, criei um. Descobri que eu não era o único infectado por malware, então comecei a distribuir meu programa gratuitamente.
Marcin Kleczynski, fundador e CEO da Malwarebytes