
O jogo está no nosso ADN
O CEO da Malwarebytes , Marcin Kleczynski, criou a primeira versão do nosso verificador de vírus quando descarregou um jogo gratuito com malware e precisava de se livrar dele.

Porque é que está exposto como jogador?
Enquanto joga, interage com pessoas em linha em comunidades de jogos. Utiliza plataformas de jogos para vários jogadores, descarrega aplicações, interage em chats de voz e transmissões em direto.
Tudo isto torna o seu dispositivo e você vulneráveis.

Em 2024, os jogadores estarão sujeitos a sérias ameaças cibernéticas
Phishing, ransomware, roubo de identidade, spyware, aquisição de contas (ATO), mods de batota e ataques DDoS são algumas das ameaças cibernéticas que enfrentará em 2024.
Os jogadores de todo o mundo confiam em nós
60K+
Instalações do Malwarebytes todos os dias
225
Malwarebytes efectua verificações todos os meses
95
Ameaças detectadas ou bloqueadas pelo Malwarebytes
Conhecemos as necessidades dos jogadores melhor do que ninguém

Criei Malwarebytes em 2004, depois de ter infetado acidentalmente o computador da minha família com malware após ter descarregado um jogo gratuito. Precisava de um programa que pudesse eliminar a infeção, por isso, com a ajuda de alguns amigos, criei um. Descobri que não era o único infetado com malware, pelo que comecei a distribuir o meu programa gratuitamente.
Marcin Kleczynski, fundador e diretor executivo da Malwarebytes