
O jogo está no nosso ADN
O CEO da Malwarebytes , Marcin Kleczynski, criou a primeira versão do nosso verificador de vírus quando descarregou um jogo gratuito com malware e precisava de se livrar dele.

Porque é que está exposto como jogador?
Enquanto joga, interage com pessoas em linha em comunidades de jogos. Utiliza plataformas de jogos para vários jogadores, descarrega aplicações, interage em chats de voz e transmissões em direto.
Tudo isto torna o seu dispositivo e você vulneráveis.

Em 2024, os jogadores estarão sujeitos a sérias ameaças cibernéticas
Phishing, ransomware, roubo de identidade, spyware, aquisição de contas (ATO), mods de batota e ataques DDoS são algumas das ameaças cibernéticas que enfrentará em 2024.
Os jogadores de todo o mundo confiam em nós
60
Instalações do Malwarebytes todos os dias
225M+
Malwarebytes efectua verificações todos os meses
95M+
Ameaças detectadas ou bloqueadas pelo Malwarebytes
Conhecemos as necessidades dos jogadores melhor do que ninguém

Criei Malwarebytes em 2004, depois de ter infetado acidentalmente o computador da minha família com malware após ter descarregado um jogo gratuito. Precisava de um programa que pudesse eliminar a infeção, por isso, com a ajuda de alguns amigos, criei um. Descobri que não era o único infetado com malware, pelo que comecei a distribuir o meu programa gratuitamente.
Marcin Kleczynski, fundador e diretor executivo da Malwarebytes
