Spielen liegt in unserer DNA
MalwarebytesCEO Marcin Kleczynski entwickelte die erste Version unseres Virenscanners , als er ein kostenloses Spiel mit Malware herunterlud und diese loswerden musste.
Warum sind Sie als Gamer exponiert?
Während Sie spielen, interagieren Sie mit anderen Menschen in Online-Gaming-Communities. Sie nutzen Multiplayer-Gaming-Plattformen, laden Anwendungen herunter, interagieren in Voice-Chats und Live-Streaming.
All das macht Ihr Gerät und Sie angreifbar.
Gamer sind im Jahr 2024 ernsthaften Cyber-Bedrohungen ausgesetzt
Phishing, Ransomware, Identitätsdiebstahl, Spyware, Kontoübernahme (ATO), betrügerische Mods und DDoS-Angriffe gehören zu den Cyberbedrohungen, mit denen Sie im Jahr 2024 konfrontiert werden.
Gamer auf der ganzen Welt vertrauen auf uns
60K+
Tägliche Installationen von Malwarebytes
225M+
Malwarebytes Scans jeden Monat
95M+
Erkannte oder blockierte Bedrohungen durch Malwarebytes
Wir kennen die Bedürfnisse der Gamer besser als jeder andere
Ich habe Malwarebytes im Jahr 2004 entwickelt, nachdem ich meinen Familiencomputer nach dem Herunterladen eines kostenlosen Spiels versehentlich mit Malware infiziert hatte. Ich brauchte ein Programm, mit dem ich die Infektion loswerden konnte, also habe ich mit Hilfe einiger Freunde selbst eines entwickelt. Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige war, der mit Malware infiziert war, also begann ich, mein Programm kostenlos zu verteilen.
Marcin Kleczynski, Gründer und Geschäftsführer von Malwarebytes