
Le jeu vidéo est dans notre ADN.
MalwarebytesLe PDG Marcin Kleczynski a créé la première version de notre antivirus lorsqu'il a téléchargé un jeu gratuit contenant des malwares et qu'il a dû s'en débarrasser.

Pourquoi êtes-vous présenté comme un joueur ?
Lorsque vous jouez, vous interagissez avec d'autres joueurs en ligne au sein de communautés de joueurs. Vous utilisez des plateformes de jeux multijoueurs, téléchargez des applications, participez à des discussions vocales et à des diffusions en direct.
Tout ce qui précède rend votre appareil et vous-même vulnérables .

Les joueurs sont confrontés à de graves cybermenaces en 2024.
L’hameçonnage, les ransomwares, le vol d’identité, les logiciels espions, la prise de contrôle de compte (ATO), les mods de triche et les attaques DDoS font partie des cybermenaces auxquelles vous serez confrontés en 2024.
Nous sommes un groupe de joueurs du monde entier qui nous fait confiance.
60K+
Installations de Malwarebytes tous les jours
225M+
Malwarebytes des analyses tous les mois
95M+
Menaces détectées ou bloquées par Malwarebytes
Nous connaissons mieux que quiconque les besoins des joueurs.

J'ai créé Malwarebytes en 2004 après avoir accidentellement infecté l'ordinateur de ma famille avec un logiciel malveillant après avoir téléchargé un jeu gratuit. J'avais besoin d'un programme capable de se débarrasser de l'infection et, avec l'aide de quelques amis, j'en ai créé un moi-même. Il s'est avéré que je n'étais pas le seul à être infecté par des malwares, et j'ai donc commencé à distribuer mon programme gratuitement.
Marcin Kleczynski, fondateur et PDG de Malwarebytes
