
Le jeu est dans notre ADN
MalwarebytesLe PDG Marcin Kleczynski a créé la première version de notre antivirus lorsqu'il a téléchargé un jeu gratuit contenant des malwares et qu'il a dû s'en débarrasser.

Pourquoi êtes-vous exposé en tant que joueur ?
Lorsque vous jouez, vous interagissez avec des personnes en ligne dans des communautés de jeu. Vous utilisez des plateformes de jeu multijoueurs, vous téléchargez des applications, vous interagissez dans des chats vocaux et vous diffusez des informations en direct.
Tout cela rend votre appareil et vous-même vulnérables.

En 2024, de graves cybermenaces pèsent sur les joueurs
Le phishing, les ransomwares, l'usurpation d'identité, les spywares, la prise de contrôle de comptes (ATO), les cheating mods et les attaques DDoS font partie des cybermenaces auxquelles vous devrez faire face en 2024.
Les joueurs du monde entier nous font confiance
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Menaces détectées ou bloquées par Malwarebytes
Nous connaissons mieux que quiconque les besoins des joueurs

J'ai créé Malwarebytes en 2004 après avoir accidentellement infecté l'ordinateur de ma famille avec un logiciel malveillant après avoir téléchargé un jeu gratuit. J'avais besoin d'un programme capable de se débarrasser de l'infection et, avec l'aide de quelques amis, j'en ai créé un moi-même. Il s'est avéré que je n'étais pas le seul à être infecté par des malwares, et j'ai donc commencé à distribuer mon programme gratuitement.
Marcin Kleczynski, fondateur et PDG de Malwarebytes
