Le jeu est dans notre ADN
MalwarebytesLe PDG Marcin Kleczynski a créé la première version de notre antivirus lorsqu'il a téléchargé un jeu gratuit contenant des malwares et qu'il a dû s'en débarrasser.
Pourquoi êtes-vous exposé en tant que joueur ?
Lorsque vous jouez, vous interagissez avec des personnes en ligne dans des communautés de jeu. Vous utilisez des plateformes de jeux multijoueurs, téléchargez des applications, participez à des chats vocaux et à des diffusions en direct.
Toutes ces activités rendent votre appareil et vous-même vulnérables.
En 2024, de graves cybermenaces pèsent sur les joueurs
Le phishing, les ransomwares, l'usurpation d'identité, les spywares, la prise de contrôle de comptes (ATO), les cheating mods et les attaques DDoS font partie des cybermenaces auxquelles vous devrez faire face en 2024.
Les joueurs du monde entier nous font confiance
Plus de 60 000
Installations de Malwarebytes tous les jours
Plus de 225 millions
Malwarebytes scans tous les mois
Plus de 95 millions
Menaces détectées ou bloquées par Malwarebytes
Nous connaissons mieux que quiconque les besoins des joueurs
J'ai créé Malwarebytes en 2004 après avoir accidentellement infecté l'ordinateur de ma famille avec un logiciel malveillant après avoir téléchargé un jeu gratuit. J'avais besoin d'un programme capable de se débarrasser de l'infection et, avec l'aide de quelques amis, j'en ai créé un moi-même. Il s'est avéré que je n'étais pas le seul à être infecté par des malwares, et j'ai donc commencé à distribuer mon programme gratuitement.
Marcin Kleczynski, fondateur et directeur général de Malwarebytes