Метавселенная определена
Как и многие другие технологии, которые мы сегодня воспринимаем как должное, метавселенная начиналась как научная фантастика.
Нил Стивенсон придумал термин "метавселенная" в своей книге 1992 года Snow Crash. Концепция может показаться знакомой. В книге Snow Crash метавселенная представляла собой трехмерный виртуальный мир, населенный аватарами реальных людей. Среди других известных фантастических произведений с метавселенной - антиутопический фильм "Матрица", в котором люди бессознательно населяют виртуальный мир, или научно-фантастическая книга Ready Player One, в которой люди бегут в симуляцию виртуальной реальности, чтобы поиграть в игры или пообщаться.
Метавселенная появилась более десяти лет назад.
Хотя термин "метавселенная" сейчас в тренде, он существует уже давно. Еще в 2003 году пользователи онлайн-игры Second Life могли создавать аватары и жить в виртуальном мире онлайн. На пике своего развития Second Life насчитывала миллион постоянных пользователей.
Юные геймеры, читающие эту страницу, сейчас наверняка задаются вопросами вроде "Является ли Fortnite метавселенной?" или "Является ли Roblox метавселенной?". Ответ на эти вопросы утвердительный - такие игры, как Fortnite, Roblox и даже Minecraft, являются мультиверсами, поскольку позволяют игрокам жить в виртуальной среде.
Хорошо, но что такое метавселенная?
Ответ на этот вопрос зависит от того, кого вы спрашиваете, потому что не существует единого определения метавселенной. Вообще говоря, метавселенная - это трехмерный виртуальный мир, в котором можно играть, взаимодействовать и исследовать с аватарами других людей из реального мира. Даже по вольному определению Facebook метавселенная похожа на большинство онлайновых видеоигр.
Почему метаверсия сейчас в тренде?
Учитывая, что люди занимаются метавселенной уже много лет, вы можете задаться вопросом, почему она стала модной именно сейчас. Если быть циничным, то ответ - деньги. Есть пять вещей, о которых следует помнить:
- Компания Facebook возглавила шумиху вокруг метавселенной.
- Facebook, вероятно, достиг своего пика, о чем свидетельствует сокращение числа пользователей.
- Facebook - компания, ориентированная на получение прибыли.
- Facebook купила платформу виртуальной реальности Oculus за 2 миллиарда долларов.
- Компания Facebook объявила об инвестировании 50 миллионов долларов в исследования, призванные помочь в создании Metaverse Марка Цукерберга.
- Компания Facebook теперь известна как Meta.
Оптимистичный ответ заключается в том, что такие технологические компании, как Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple и другие, изучают способы вывести интернет на новый уровень. Эти компании могут либо разработать множество метаверсий, либо сотрудничать для создания метаверсии нового поколения.