Метавселенная определена
Как и многие технологии, которые мы сегодня воспринимаем как должное, метавселенная начиналась как научная фантастика.
Нил Стивенсон придумал термин «метавселенная» в своей книге 1992 года Лавина. Концепт может показаться знакомым. В «Лавине» метавселенная была трехмерным виртуальным миром, населенным аватарами реальных людей. Другие известные произведения с мета-вселенными включают антиутопический фильм Матрица, где люди неосознанно обитают в виртуальном мире, или научно-фантастическую книгу Первому игроку приготовиться, где люди убегают в виртуальную реальность, чтобы играть или общаться.
Метавселенная существовала уже более десяти лет.
Хотя термин «метавселенная» сейчас на слуху, он существует уже давно. Еще в 2003 году пользователи в онлайн-игре Second Life могли создавать аватары и жить в онлайн-виртуальном мире. В своем пике Second Life насчитывала миллион регулярных пользователей.
Молодые геймеры, читающие эту статью, возможно, задаются вопросом: «Является ли Fortnite метавселенной?» или «Является ли Roblox метавселенной?» Ответ на эти вопросы — да, игры такие как Fortnite, Roblox и даже Minecraft являются мультивселенными, потому что они позволяют игрокам жить в виртуальных мирах.
Хорошо, но что такое метавселенная?
Ответ на этот вопрос зависит от человека, которому вы его задаете, поскольку нет четкого определения метавселенной. В общих чертах, метавселенная — это 3D виртуальный мир, где можно играть, взаимодействовать и исследовать вместе с аватарами других людей из реального мира. Даже по свободному определению метавселенной от Facebook, это звучит как большинство онлайн-видеоигр.
Почему метаверсия сейчас в тренде?
Учитывая, что люди взаимодействуют с метавселенной уже много лет, вы можете задаться вопросом, почему это сейчас в тренде. Если быть циничным, ответ — деньги. Есть пять вещей, которые стоит иметь в виду:
- Facebook возглавляет ажиотаж вокруг метавселенной.
- Facebook, вероятно, достигла пика, о чем свидетельствует снижение числа пользователей.
- Facebook — это компания, ориентированная на прибыль.
- Facebook купила платформу виртуальной реальности Oculus за 2 миллиарда долларов.
- Facebook объявила об инвестициях в $50 миллионов в исследования для помощи проекту метавселенной Марка Цукерберга.
- Компания Facebook теперь известна как Meta.
Оптимистичный ответ заключается в том, что такие технологические компании, как Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple и другие, исследуют способы продвинуть интернет на новый уровень. Эти компании либо создадут множество метавселенных, либо объединят усилия для создания мета-вселенной следующего поколения.