O que é o metaverso?

Como é que o metaverso funciona? É a realidade virtual? Leia mais.

O metaverso definido

Tal como muitas tecnologias que hoje tomamos por garantidas, o metaverso começou por ser ficção científica.

Neal Stephenson inventou o termo "metaverso" no seu livro Snow Crash, de 1992. O conceito pode soar-lhe familiar. Em Snow Crash, o metaverso era um mundo virtual tridimensional povoado por avatares de pessoas reais. Outras ficções famosas com metaversos incluem o filme distópico The Matrix, onde os seres humanos habitam inconscientemente um mundo virtual, ou o livro de ficção científica Ready Player One, onde as pessoas fogem para uma simulação de realidade virtual para jogar ou socializar.

O metaverso já existia há mais de uma década

Embora o termo "metaverso" esteja agora na moda, já existe há algum tempo. Já em 2003, os utilizadores do jogo em linha Second Life podiam criar avatares e viver num mundo virtual em linha. No seu auge, o Second Life contava com um milhão de utilizadores regulares.

Os jovens jogadores que estão a ler esta página devem estar a fazer perguntas como: "O Fortnite é um metaverso?" ou "O Roblox é um metaverso?" A resposta a estas perguntas é sim - jogos como Fortnite, Roblox e até Minecraft são multiversos porque permitem aos jogadores viver em ambientes virtuais.

OK, mas o que é o metaverso exatamente?

A resposta a esta pergunta depende da pessoa a quem se pergunta, pois não existe uma definição única de metaverso. De um modo geral, o metaverso é um mundo virtual 3D onde se pode jogar, interagir e explorar com os avatares de outras pessoas do mundo real. Mesmo por Facebook Pela vaga definição de metaverso de [nome da pessoa] , parece referir-se à maioria dos videojogos online.

Porque é que o metaverso está agora na moda?

Tendo em conta que as pessoas têm vindo a envolver-se com o metaverso há muitos anos, pode perguntar-se porque é que está a ser tendência agora. Se estivermos a ser cínicos, a resposta é dinheiro. Há cinco coisas a ter em conta:

  • Facebook Tem liderado a onda de entusiasmo em torno do metaverso.
  • Facebook Provavelmente atingiu o seu pico, como evidenciado pela queda no número de utilizadores.
  • Facebook É uma empresa orientada para o lucro.
  • Facebook comprou a plataforma de realidade virtual Oculus por 2 mil milhões de dólares.
  • Facebook Anunciou um investimento de 50 milhões de dólares em investigação para auxiliar no Metaverso de Mark Zuckerberg .
  • O Facebook A empresa é agora conhecida como Meta.

A resposta otimista é que empresas tecnológicas como a Meta, a Oculus, a Nvidia, a Valve, a Epic, a Apple e outras estão a explorar formas de levar a Internet para o próximo nível. Estas empresas podem desenvolver muitos metaversos ou colaborar para criar um metaverso de última geração.