Qu'est-ce que le métavers ?

Comment fonctionne le métavers ? Est-ce une réalité virtuelle ? Lisez plus pour en savoir.

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Le métavers défini

Comme beaucoup de technologies que nous considérons comme acquises aujourd'hui, le métavers a commencé comme de la science-fiction.

Neal Stephenson a inventé le terme "métavers" dans son livre de 1992 Snow Crash. Le concept peut sembler familier. Dans Snow Crash, le métavers était un monde virtuel tridimensionnel peuplé par les avatars de vraies personnes. D'autres fictions célèbres avec des métavers incluent le film dystopique The Matrix, où les êtres humains habitent inconsciemment un monde virtuel, ou le livre de science-fiction Ready Player One, où les gens s'échappent dans une simulation de réalité virtuelle pour jouer ou socialiser.

Le métavers existe depuis plus d'une décennie.

Bien que le terme "métavers" soit en vogue maintenant, il existe depuis un certain temps. Dès 2003, les utilisateurs du jeu en ligne Second Life pouvaient créer des avatars et vivre dans un monde virtuel en ligne. À son apogée, Second Life comptait un million d'utilisateurs réguliers.

Les jeunes joueurs lisant cette page se posent maintenant probablement des questions comme : "Fortnite est-il un métavers ?" ou "Roblox est-il un métavers ?" La réponse à ces questions est oui — des jeux comme Fortnite, Roblox, et même Minecraft sont des multivers parce qu'ils permettent aux joueurs de vivre dans des environnements virtuels.

D'accord, mais qu'est-ce que le métavers exactement ?

La réponse à cette question dépend de la personne à qui vous la posez, car il n'y a pas de définition fixe du métavers. D'une manière générale, le métavers est un monde virtuel en 3D où l'on peut jouer, interagir et explorer avec les avatars d'autres personnes dans le monde réel. Même selon la définition large de Facebook du métavers, cela ressemble à la plupart des jeux vidéo en ligne.

Pourquoi le métavers est-il en vogue maintenant ?

Étant donné que les gens se sont engagés avec le métavers pendant de nombreuses années, vous vous demandez peut-être pourquoi c'est une tendance maintenant. Si nous étions cyniques, la réponse est l'argent. Voici cinq choses à garder à l'esprit :

  • Facebook a été à l'avant-garde de la promotion du métavers.
  • Facebook a probablement atteint son apogée, comme en témoigne sa baisse d'utilisateurs.
  • Facebook est une entreprise à but lucratif.
  • Facebook a acheté la plateforme de réalité virtuelle, Oculus, pour 2 milliards de dollars.
  • Facebook a annoncé un investissement de 50 millions de dollars dans la recherche pour aider au métavers de Mark Zuckerberg.
  • La société Facebook est maintenant connue sous le nom de Meta.

La réponse optimiste est que des entreprises technologiques comme Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple, et d'autres explorent des moyens de faire passer Internet au niveau supérieur. Ces entreprises peuvent soit développer de nombreux métavers, soit collaborer pour créer un métavers de prochaine génération.