Che cos'è il metaverso?

Come funziona il metaverso? È una realtà virtuale? Per saperne di più.

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Il metaverso definito

Come molte tecnologie che oggi diamo per scontate, il metaverso è nato come fantascienza.

Neal Stephenson ha inventato il termine "metaverso" nel suo libro Snow Crash del 1992. Il concetto può suonare familiare. In Snow Crash, il metaverso era un mondo virtuale tridimensionale popolato da avatar di persone reali. Altre famose fiction con metaversi sono il film distopico Matrix, dove gli esseri umani abitano inconsciamente un mondo virtuale, o il libro di fantascienza Ready Player One, dove le persone fuggono in una simulazione di realtà virtuale per giocare o socializzare.

Il metaverso è arrivato più di dieci anni fa

Anche se il termine "metaverso" è di moda ora, esiste da tempo. Già nel 2003, gli utenti del gioco online Second Life potevano creare avatar e vivere in un mondo virtuale online. Al suo apice, Second Life vantava un milione di utenti regolari.

I giovani giocatori che leggono questa pagina si staranno ponendo domande come: "Fortnite è un metaverso?" o "Roblox è un metaverso?". La risposta a queste domande è sì: giochi come Fortnite, Roblox e persino Minecraft sono multiversi perché permettono ai giocatori di vivere in ambienti virtuali.

Ok, ma cos'è esattamente il metaverso?

La risposta a questa domanda dipende dalla persona a cui la si pone, perché non esiste una definizione univoca di metaverso. In generale, il metaverso è un mondo virtuale in 3D in cui si può giocare, interagire ed esplorare con gli avatar di altre persone del mondo reale. Anche secondo la definizione di metaverso di Facebook, il metaverso assomiglia alla maggior parte dei videogiochi online.

Perché il metaverso è di tendenza?

Considerando che le persone si sono impegnate nel metaverso per molti anni, ci si può chiedere perché sia di tendenza ora. A voler essere cinici, la risposta è il denaro. Ci sono cinque cose da tenere a mente:

  • Facebook è stato il leader del metaverso.
  • Facebook ha probabilmente raggiunto l'apice, come dimostra il calo degli utenti.
  • Facebook è un'azienda orientata al profitto.
  • Facebook ha acquistato la piattaforma di realtà virtuale Oculus per 2 miliardi di dollari.
  • Facebook ha annunciato un investimento di 50 milioni di dollari nella ricerca per contribuire al Metaverso di Mark Zuckerberg.
  • La società di Facebook è ora nota come Meta.

La risposta ottimistica è che aziende tecnologiche come Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple e altre stanno esplorando modi per portare Internet al livello successivo. Queste aziende potrebbero sviluppare molti metaversi o collaborare per creare un metaverso di nuova generazione.