Il metaverso definito
Come molte tecnologie che oggi diamo per scontate, il metaverso è iniziato come fantascienza.
Neal Stephenson ha coniato il termine “metaverso” nel suo libro del 1992 Snow Crash. Il concetto potrebbe suonarti familiare. In Snow Crash, il metaverso era un mondo virtuale tridimensionale popolato dagli avatar di persone reali. Altre famose opere di fantasia con metaversi includono il film distopico The Matrix, dove gli esseri umani abitano inconsciamente un mondo virtuale, o il libro di fantascienza Ready Player One, dove le persone si rifugiano in una simulazione di realtà virtuale per giocare o socializzare.
Il metaverso esiste da oltre un decennio
Anche se il termine “metaverso” è di tendenza ora, è in circolazione da un po' di tempo. Già nel 2003, gli utenti del gioco online Second Life potevano creare avatar e vivere in un mondo virtuale online. Al suo apice, Second Life contava un milione di utenti regolari.
I giovani giocatori che stanno leggendo questa pagina potrebbero ora chiedersi: “Fortnite è un metaverso?” o “Roblox è un metaverso?” La risposta a queste domande è sì - giochi come Fortnite, Roblox e persino Minecraft sono multiversi perché permettono ai giocatori di vivere in ambienti virtuali.
OK, ma cos'è esattamente il metaverso?
La risposta a questa domanda dipende dalla persona a cui la poni, perché non esiste una definizione fissa di metaverso. In generale, il metaverso è un mondo virtuale 3D dove si può giocare, interagire ed esplorare con gli avatar di altre persone del mondo reale. Anche secondo la definizione di metaverso di Facebook, sembra che la maggior parte dei videogiochi online rientri nel concetto.
Perché il metaverso è di tendenza ora?
Considerando che le persone interagiscono con il metaverso da molti anni, ci si potrebbe chiedere perché sia di tendenza ora. Se facciamo i cinici, la risposta è il denaro. Ci sono cinque cose da tenere a mente:
- Facebook ha guidato l'hype sul metaverso.
- Probabilmente Facebook ha raggiunto il picco, come dimostra il suo calo di utenti.
- Facebook è un'azienda orientata al profitto.
- Facebook ha acquistato la piattaforma di realtà virtuale Oculus per 2 miliardi di dollari.
- Facebook ha annunciato un investimento di 50 milioni di dollari nella ricerca per supportare il Metaverso di Mark Zuckerberg.
- L'azienda Facebook è ora conosciuta come Meta.
La risposta ottimistica è che aziende tecnologiche come Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple e altre stanno esplorando modi per portare Internet al livello successivo. Queste aziende potrebbero sviluppare molti metaversi o collaborare per creare un metaverso di nuova generazione.