De metaverse gedefinieerd
Zoals zoveel technologieën die we vandaag de dag als vanzelfsprekend beschouwen, begon de metaverse als sciencefiction.
Neal Stephenson bedacht de term "metaverse" in zijn boek Snow Crash uit 1992. Het concept klinkt misschien bekend in de oren. In Snow Crash was de metaverse een driedimensionale virtuele wereld bevolkt door de avatars van echte mensen. Andere bekende ficties met metaverses zijn de dystopische film The Matrix, waarin mensen onbewust een virtuele wereld bewonen, of het sciencefictionboek Ready Player One, waarin mensen ontsnappen naar een virtuele werkelijkheidssimulatie om te gamen of te socializen.
De metaverse was er al meer dan tien jaar geleden
Hoewel de term "metaverse" nu trending is, bestaat hij al een tijdje. Al in 2003 konden gebruikers van het onlinespel Second Life avatars aanmaken en in een online virtuele wereld leven. Op het hoogtepunt telde Second Life een miljoen regelmatige gebruikers.
Jonge gamers die deze pagina lezen, stellen zich nu waarschijnlijk vragen als: "Is Fortnite een metaversum?" of "Is Roblox een metaversum?". Het antwoord op die vragen is ja - spellen zoals Fortnite, Roblox en zelfs Minecraft zijn multiversums omdat ze spelers in staat stellen om in virtuele omgevingen te leven.
Oké, maar wat is de metaverse precies?
Het antwoord op deze vraag hangt af van de persoon u'die het vraagt, want er is geen vaste definitie van de metaverse. Over het algemeen is de metaverse een virtuele 3D-wereld waarin men kan spelen, interageren en verkennen met avatars van andere mensen uit de echte wereld. Zelfs volgens de losse metaverse-definitie van Facebook klinkt dit als de meeste online videogames.
Waarom is metaverse nu trending?
Gezien het feit dat mensen zich al vele jaren met de metaverse bezighouden, kan u zich afvragen waarom het nu trending is. Als we cynisch zijn, is het antwoord geld. Er zijn vijf dingen om in gedachten te houden:
- Facebook heeft de hype rond de metaverse geleid.
- Facebook heeft waarschijnlijk zijn piek bereikt, zoals blijkt uit de daling van het aantal gebruikers.
- Facebook is een winstgericht bedrijf.
- Facebook heeft het virtual reality-platform Oculus gekocht voor 2 miljard dollar.
- Facebook heeft een investering van $50 miljoen in onderzoek aangekondigd om te helpen met Mark Zuckerbergs Metaverse.
- Het Facebook-bedrijf staat nu bekend als Meta.
Het optimistische antwoord is dat technologiebedrijven zoals Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple en anderen onderzoeken hoe ze het internet naar een hoger niveau kunnen tillen. Deze bedrijven kunnen vele metaverses ontwikkelen of samenwerken om een next-gen metaverse te creëren.