Gaming jest w naszym DNA
MalwarebytesCEO Marcin Kleczyński stworzył pierwszą wersję naszego skanera antywirusowego , gdy pobrał darmową grę ze złośliwym oprogramowaniem i musiał się go pozbyć.
Dlaczego jesteś ujawniony jako gracz?
Podczas grania wchodzisz w interakcje z ludźmi online w społecznościach graczy. Korzystasz z platform do gier dla wielu graczy, pobierasz aplikacje, wchodzisz w interakcje na czatach głosowych i transmitujesz na żywo.
Wszystko to sprawia, że Twoje urządzenie i Ty jesteście narażeni na ataki.
Gracze są narażeni na poważne cyberzagrożenia w 2024 roku
Phishing, oprogramowanie ransomware, kradzież tożsamości, oprogramowanie szpiegujące, przejęcie konta (ATO), oszukańcze mody i ataki DDoS należą do cyberzagrożeń, z którymi będziesz musiał się zmierzyć w 2024 roku.
Cieszymy się zaufaniem graczy na całym świecie
60K+
Instalacje Malwarebytes każdego dnia
225M+
Malwarebytes skanowanie co miesiąc
95M+
Zagrożenia wykryte lub zablokowane przez Malwarebytes
Znamy potrzeby graczy lepiej niż ktokolwiek inny
Stworzyłem Malwarebytes w 2004 roku po tym, jak przypadkowo zainfekowałem komputer rodzinny złośliwym oprogramowaniem po pobraniu darmowej gry. Potrzebowałem programu, który mógłby pozbyć się infekcji, więc z pomocą kilku przyjaciół sam go stworzyłem. Okazało się, że nie byłem jedyną osobą zainfekowaną złośliwym oprogramowaniem, więc zacząłem rozdawać swój program za darmo.
Marcin Kleczyński, założyciel i CEO firmy Malwarebytes