O metaverso definido
Como muitas tecnologias que hoje consideramos garantidas, o metaverso começou como ficção científica.
Neal Stephenson criou o termo "metaverso" em seu livro Snow Crash, de 1992. O conceito pode lhe parecer familiar. Em Snow Crash, o metaverso era um mundo virtual tridimensional povoado por avatares de pessoas reais. Outras ficções famosas com metaversos incluem o filme distópico The Matrix, em que os seres humanos habitam inconscientemente um mundo virtual, ou o livro de ficção científica Ready Player One, em que as pessoas fogem para uma simulação de realidade virtual para jogar ou se socializar.
O metaverso já estava aqui há mais de uma década
Embora o termo "metaverso" esteja na moda agora, ele já existe há algum tempo. Já em 2003, os usuários do jogo on-line Second Life podiam criar avatares e viver em um mundo virtual on-line. Em seu auge, o Second Life contava com um milhão de usuários regulares.
Os jovens gamers que estão lendo esta página provavelmente estão fazendo perguntas como: "Fortnite é um metaverso?" ou "Roblox é um metaverso?" A resposta a essas perguntas é sim - jogos como Fortnite, Roblox e até mesmo Minecraft são multiversos porque permitem que os jogadores vivam em ambientes virtuais.
OK, mas o que é exatamente o metaverso?
A resposta a essa pergunta depende da pessoa a quem você está perguntando, pois não há uma definição definida de metaverso. De modo geral, o metaverso é um mundo virtual em 3D onde é possível jogar, interagir e explorar com avatares de outras pessoas do mundo real. Mesmo com a definição vaga de metaverso do Facebook, ele se parece com a maioria dos videogames on-line.
Por que o metaverso está na moda agora?
Considerando que as pessoas têm se envolvido com o metaverso há muitos anos, você pode se perguntar por que ele está se tornando uma tendência agora. Se estivermos sendo cínicos, a resposta é dinheiro. Há cinco coisas que você deve ter em mente:
- O Facebook tem liderado o hype sobre o metaverso.
- O Facebook provavelmente atingiu o pico, conforme evidenciado pelo declínio no número de usuários.
- O Facebook é uma empresa que visa ao lucro.
- O Facebook comprou a plataforma de realidade virtual Oculus por US$ 2 bilhões.
- O Facebook anunciou um investimento de US$ 50 milhões em pesquisa para ajudar no Metaverso de Mark Zuckerberg.
- A empresa do Facebook agora é conhecida como Meta.
A resposta otimista é que empresas de tecnologia como Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple e outras estão explorando maneiras de levar a Internet para o próximo nível. Essas empresas podem desenvolver muitos metaversos ou colaborar para criar um metaverso de última geração.