Was ist das Metaversum?

Wie funktioniert das Metaversum? Ist es eine virtuelle Realität? Lesen Sie mehr.

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Das Metaversum definiert

Wie so viele Technologien, die wir heute als selbstverständlich betrachten, begann auch das Metaverse als Science-Fiction.

Neal Stephenson hat den Begriff "Metaverse" 1992 in seinem Buch Snow Crash geprägt. Das Konzept mag vertraut klingen. In Snow Crash war das Metaversum eine dreidimensionale virtuelle Welt, die von den Avataren realer Menschen bevölkert wurde. Andere berühmte Fiktionen mit Metaversen sind der dystopische Film The Matrix, in dem Menschen unbewusst eine virtuelle Welt bewohnen, oder das Science-Fiction-Buch Ready Player One, in dem Menschen in eine Virtual-Reality-Simulation flüchten, um Spiele zu spielen oder Kontakte zu knüpfen.

Das Metaversum gab es schon vor über einem Jahrzehnt

Obwohl der Begriff "Metaverse" gerade im Trend liegt, gibt es ihn schon seit einiger Zeit. Bereits 2003 konnten die Nutzer des Online-Spiels Second Life Avatare erstellen und in einer virtuellen Online-Welt leben. Auf seinem Höhepunkt hatte Second Life eine Million regelmäßige Nutzer.

Junge Spielerinnen und Spieler, die diese Seite lesen, stellen jetzt wahrscheinlich Fragen wie: "Ist Fortnite ein Metaversum?" oder "Ist Roblox ein Metaversum?" Die Antwort auf diese Fragen ist ja - Spiele wie Fortnite, Roblox und sogar Minecraft sind Multiversen, weil sie es den SpielerInnen ermöglichen, in virtuellen Umgebungen zu leben.

OK, aber was genau ist das Metaversum?

Die Antwort auf diese Frage hängt von der Person ab, die Sie fragen, da es keine einheitliche Definition des Metaversums gibt. Im Allgemeinen ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, in der man mit den Avataren anderer Menschen aus der realen Welt spielen, interagieren und sie erkunden kann. Selbst nach der lockeren Metaverse-Definition von Facebook klingt es wie die meisten Online-Videospiele.

Warum ist Metaverse jetzt im Trend?

Wenn man bedenkt, dass sich die Menschen schon seit vielen Jahren mit dem Metaverse beschäftigen, fragt man sich vielleicht, warum es jetzt im Trend liegt. Wenn wir zynisch sein wollen, lautet die Antwort: Geld. Es gibt fünf Dinge, die man im Auge behalten sollte:

  • Facebook hat den Hype um das Metaverse angeführt.
  • Facebook hat wahrscheinlich seinen Höhepunkt erreicht, wie der Rückgang der Nutzerzahlen zeigt.
  • Facebook ist ein gewinnorientiertes Unternehmen.
  • Facebook hat die Virtual-Reality-Plattform Oculus für 2 Milliarden Dollar gekauft.
  • Facebook hat eine Investition von 50 Millionen Dollar in die Forschung angekündigt, um Mark Zuckerbergs Metaverse zu unterstützen.
  • Das Facebook-Unternehmen ist jetzt unter dem Namen Meta bekannt.

Die optimistische Antwort ist, dass Technologieunternehmen wie Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple und andere nach Möglichkeiten suchen, das Internet auf die nächste Stufe zu heben. Diese Unternehmen könnten entweder viele Metaversen entwickeln oder zusammenarbeiten, um ein Metaversum der nächsten Generation zu schaffen.