Definición del metaverso
Como muchas tecnologías que damos por sentadas hoy en día, el metaverso comenzó como ciencia ficción.
Neal Stephenson inventó el término "metaverso" en su libro Snow Crash(1992). El concepto puede sonar familiar. En Snow Crash, el metaverso era un mundo virtual tridimensional poblado por avatares de personas reales. Otras ficciones famosas con metaversos son la película distópica Matrix, donde los seres humanos habitan inconscientemente un mundo virtual, o el libro de ciencia ficción Ready Player One, donde la gente se escapa a una simulación de realidad virtual para jugar o socializar.
El metaverso estaba aquí hace más de una década
Aunque el término "metaverso" está en tendencia ahora, ha existido por algún tiempo. Ya en 2003, los usuarios del juego en línea Second Life podían crear avatares y vivir en un mundo virtual en línea. En su apogeo, Second Life contaba con un millón de usuarios regulares.
Los jóvenes gamers que leen esta página probablemente se pregunten cosas como, "¿Es Fortnite un metaverso?" o "¿Es Roblox un metaverso?" La respuesta a esas preguntas es sí, juegos como Fortnite, Roblox, e incluso Minecraft son multiversos porque permiten a los jugadores vivir en entornos virtuales.
Vale, pero ¿qué es exactamente el metaverso?
La respuesta a esta pregunta depende de a quién preguntes porque no hay una definición establecida de metaverso. En términos generales, el metaverso es un mundo virtual en 3D donde uno puede jugar, interactuar y explorar con los avatares de otras personas del mundo real. Incluso con la vaga definición de metaverso de Facebook, suena como la mayoría de los videojuegos en línea.
¿Por qué el metaverso es tendencia ahora?
Considerando que la gente ha estado interactuando con el metaverso desde hace muchos años, te puede sorprender que ahora sea tendencia. Si somos cínicos, la respuesta es el dinero. Hay cinco cosas a tener en cuenta:
- Facebook ha estado liderando el bombo sobre el metaverso.
- Facebook probablemente alcanzó su pico, como lo demuestra su disminución de usuarios.
- Facebook es una empresa motivada por las ganancias.
- Facebook compró la plataforma de realidad virtual Oculus por $2 mil millones.
- Facebook anunció una inversión de $50 millones en investigación para ayudar con el Metaverso de Mark Zuckerberg.
- La empresa Facebook ahora se conoce como Meta.
La respuesta optimista es que empresas tecnológicas como Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple y otras están explorando formas de llevar Internet al siguiente nivel. Estas empresas pueden desarrollar muchos metaversos o colaborar para crear un metaverso de próxima generación.