El metaverso definido
Como tantas tecnologías que hoy damos por sentadas, el metaverso empezó como ciencia ficción.
Neal Stephenson inventó el término "metaverso" en su libro Snow Crash(1992). El concepto puede sonar familiar. En Snow Crash, el metaverso era un mundo virtual tridimensional poblado por avatares de personas reales. Otras ficciones famosas con metaversos son la película distópica Matrix, donde los seres humanos habitan inconscientemente un mundo virtual, o el libro de ciencia ficción Ready Player One, donde la gente se escapa a una simulación de realidad virtual para jugar o socializar.
El metaverso estaba aquí hace más de una década
Aunque el término "metaverso" está de moda ahora, existe desde hace tiempo. Ya en 2003, los usuarios del juego en línea Second Life podían crear avatares y vivir en un mundo virtual en línea. En su momento álgido, Second Life llegó a tener un millón de usuarios habituales.
Los jugadores jóvenes que lean esta página probablemente se estén haciendo ahora preguntas como: "¿Es Fortnite un metaverso?" o "¿Es Roblox un metaverso?". La respuesta a esas preguntas es sí: juegos como Fortnite, Roblox e incluso Minecraft son multiversos porque permiten a los jugadores vivir en entornos virtuales.
Vale, pero ¿qué es exactamente el metaverso?
La respuesta a esta pregunta depende de la persona a la que preguntes, porque no existe una definición fija de metaverso. En términos generales, el metaverso es un mundo virtual en 3D en el que se puede jugar, interactuar y explorar con los avatares de otras personas del mundo real. Incluso según la definición imprecisa de metaverso de Facebook, se parece a la mayoría de los videojuegos en línea.
¿Por qué es tendencia el metaverso?
Teniendo en cuenta que la gente lleva muchos años dedicándose al metaverso, cabe preguntarse por qué está de moda ahora. Si nos ponemos cínicos, la respuesta es dinero. Hay cinco cosas a tener en cuenta:
- Facebook ha encabezado el bombo del metaverso.
- Es probable que Facebook haya tocado techo, como demuestra su descenso de usuarios.
- Facebook es una empresa con ánimo de lucro.
- Facebook compró la plataforma de realidad virtual Oculus por 2.000 millones de dólares.
- Facebook ha anunciado una inversión de 50 millones de dólares en investigación para ayudar al Metaverso de Mark Zuckerberg.
- La empresa de Facebook se conoce ahora como Meta.
La respuesta optimista es que empresas tecnológicas como Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple y otras están explorando formas de llevar Internet al siguiente nivel. Estas empresas pueden desarrollar muchos metaversos o colaborar para crear un metaverso de nueva generación.