TikTok, YouTube i Roblox pod lupą, ale ograniczenia wiekowe nie rozwiążą problemu bezpieczeństwa dzieci

| 21, 2026 maja
dzieci w Internecie

Nowy, szkodliwy raport brytyjskiego regulatora ds. komunikacji Ofcom zawiera ponury werdykt: TikTok i YouTube Kanały z treściami Ofcomu „nie są wystarczająco bezpieczne” dla dzieci. To nie jest kolejny regulacyjny policzek. Ofcom bije na alarm wszystkim osobom pracującym w cyberbezpieczeństwie, analizie zagrożeń i bezpieczeństwie online.

Jak sama organizacja stwierdza:

„Co godne uwagi, TikTok i YouTube nie podjęły żadnych istotnych działań mających na celu ograniczenie szkodliwych treści dostarczanych dzieciom, utrzymując jednocześnie, że ich kanały są już bezpieczne dla dzieci”.

Z drugiej strony, firmy Snap, Meta i Roblox zgodziły się wprowadzić dodatkowe środki bezpieczeństwa, aby chronić dzieci przed uwodzeniem w sieci i „zagrożeniami ze strony nieznajomych”.

BBC donosi, że badanie przeprowadzone przez Ofcom wykazało, iż 84% dzieci w wieku od 8 do 12 lat nadal korzystało z co najmniej jednej popularnej usługi, w której minimalny wiek użytkownika wynosi 13 lat. Wcześniej informowaliśmy o tym, jak łatwo można było oszukać niektóre metody weryfikacji wieku. Badacze korzystający z kont osób poniżej 13. roku życia zgłaszali również, że wkrótce po wejściu do niektórych gier na platformie Roblox natrafiali na treści o charakterze seksualnym oraz obraźliwy język.

Skoro mowa o Robloxie, gazeta „The Guardian” donosi, że amerykańskie organizacje społeczne zwróciły się oficjalnie do Federalnej Komisji Handlu (FTC) z wnioskiem o zbadanie działalności Robloxu pod kątem praktyk, które określają jako „nieuczciwe i wprowadzające w błąd”. Skarga dotyczy przede wszystkim:

  • Zakupy w grach, które wywierają presję na dzieci, by wydawały pieniądze
  • Funkcja czatu narażająca dzieci na kontakt z nieznajomymi
  • Funkcje zaprojektowane z myślą o maksymalnym zaangażowaniu użytkowników, które według krytyków mogą uzależniać

Drew Benvie, dyrektor generalny firmy Battenhall i założyciel organizacji non-profit „Raise” zajmującej się bezpieczeństwem młodzieży, zauważył:

 „Chociaż Roblox wprowadza nowe środki bezpieczeństwa oparte na wieku, młodzi gracze potrafią z łatwością obejść te zabezpieczenia”.

Z punktu widzenia cyberbezpieczeństwa

To, co nie daje spać badaczom zajmującym się cyberbezpieczeństwem, to inny aspekt tego problemu. Wiele proponowanych rozwiązań w zakresie weryfikacji wieku wymaga od użytkowników przekazania dokumentów tożsamości wydanych przez organy państwowe lub danych biometrycznych z selfie. Omówiliśmy to już na naszym blogu w artykule „Weryfikacja wieku: ochrona dzieci czy zagrożenie dla prywatności?”.

Systemy weryfikacji wieku stwarzają ogromne możliwości gromadzenia danych, które stają się głównym celem dla:

  • Naruszenia bezpieczeństwa danych, w wyniku których ujawniono poufne dane osobowe (PII)
  • Identity kradzież ułatwiona przez scentralizowane bazy danych tożsamości
  • Kradzież danych biometrycznych, których nie da się zmienić tak jak haseł
  • Złośliwe oprogramowanie i oszustwa wymierzone w użytkowników korzystających z mniej bezpiecznych platform

Kiedy ograniczenia zmuszają młodych użytkowników do korzystania z mniejszych lub mniej bezpiecznych stron, napotykają oni:

  • Brak podstawowych zabezpieczeń
  • Większe narażenie na złośliwe oprogramowanie
  • Wzrost ryzyka związanego z phishingiem i oszustwami
  • Niemoderowane treści szkodliwe

Dokładnie to obserwujemy w analizie zagrożeń: gdy specjaliści ds. bezpieczeństwa zabezpieczają jeden wektor ataku, cyberprzestępcy dostosowują się i przenoszą się gdzie indziej.

Bezpieczniejsze systemy są skuteczniejsze niż surowsze ograniczenia wiekowe

Ochrona dzieci powinna skupiać się na zapewnieniu ogólnie bezpieczniejszych doświadczeń w sieci. Jest to jedyna realna droga naprzód, ponieważ:

  • Skuteczniejsza moderacja faktycznie usuwa szkodliwe treści, a nie tylko blokuje do nich dostęp
  • Bezpieczniejsze systemy rekomendacji zapobiegają algorytmicznej amplifikacji szkodliwych treści
  • Większa odpowiedzialność platform oznacza, że firmy nie mogą przedkładać zaangażowania użytkowników nad bezpieczeństwo
  • Unikanie inwazyjnego gromadzenia danych zapobiega tworzeniu ogromnych pułapek dla atakujących

Jako osoba, która na co dzień zajmuje się analizą złośliwego oprogramowania i zagrożeń, mogę powiedzieć jedno: bezpieczeństwo oparte na niejawności (ograniczenia wiekowe) nie sprawdza się. Natomiast bezpieczeństwo oparte na solidnej konstrukcji systemu (moderacja, bezpieczniejsze algorytmy, odpowiedzialność) – tak.


Oszuści nie muszą włamują się do twojego komputera. Wystarczy, że raz klikniesz. 

Rozwiązanie Malwarebytes Identity Theft Protection wykrywa podejrzaną aktywność zanim stanie się problemem.

O autorze

Pieter Arntz

Badacz złośliwego oprogramowania

Przez 12 lat z rzędu był Microsoft MVP w dziedzinie bezpieczeństwa konsumentów. Mówi w czterech językach. Pachnie bogatym mahoniem i oprawionymi w skórę książkami.