Definicja metawersum
Podobnie jak wiele technologii, które dziś uważamy za oczywistość, metawersum zaczęło się od science fiction.
Neal Stephenson wymyślił termin "metawersum" w swojej książce z 1992 roku Snow Crash. Koncepcja ta może wydawać się znajoma. W Snow Crash metawersum było trójwymiarowym wirtualnym światem zaludnionym przez awatary rzeczywistych ludzi. Inne słynne dzieła z metawersum to dystopijny film Matrix, gdzie ludzie nieświadomie zamieszkują wirtualny świat, czy powieść science fiction Ready Player One, gdzie ludzie uciekają do symulacji wirtualnej rzeczywistości, by grać lub nawiązywać znajomości.
Metawersum było już z nami ponad dekadę temu.
Chociaż termin "metawersum" jest teraz na fali, istnieje on już od pewnego czasu. Już w 2003 użytkownicy w grze online Second Life mogli tworzyć awatary i żyć w wirtualnym świecie online. W szczytowym okresie Second Life miało jeden milion regularnych użytkowników.
Młodzi gracze czytający tę stronę prawdopodobnie teraz pytają, „Czy Fortnite to metawersum?” lub „Czy Roblox to metawersum?” Odpowiedź na te pytania brzmi tak — gry jak Fortnite, Roblox, a nawet Minecraft to multiversa, bo pozwalają graczom żyć w wirtualnych środowiskach.
OK, ale czym dokładnie jest metawersum?
Odpowiedź na to pytanie zależy od osoby, którą zapytasz, ponieważ nie ma jednej ustalonej definicji metawersum. Generalnie rzecz biorąc, metawersum to trójwymiarowy wirtualny świat, w którym można grać, interakcjonować i eksplorować wraz z awatarami innych ludzi z rzeczywistego świata. Nawet według luźnej definicji metawersum Facebooka, brzmi to jak większość gier wideo online.
Dlaczego metawersum jest teraz na topie?
Biorąc pod uwagę, że ludzie współdziałają z metawersum od wielu lat, możesz się zastanawiać, dlaczego teraz jest na topie. Jeśli mielibyśmy być cyniczni, odpowiedź to pieniądze. Oto pięć rzeczy, które warto mieć na uwadze:
- Facebook przewodzi w hype'ie wokół metawersum.
- Możliwe, że Facebook osiągnął szczyt, o czym świadczy spadek liczby użytkowników.
- Facebook to firma nastawiona na zysk.
- Facebook kupił platformę wirtualnej rzeczywistości Oculus za 2 miliardy dolarów.
- Facebook ogłosił inwestycję 50 milionów dolarów w badania pomagające stworzyć Metawersum Marka Zuckerberga.
- Firma Facebook jest teraz znana jako Meta.
Optymistyczna odpowiedź jest taka, że firmy technologiczne, takie jak Meta, Oculus, Nvidia, Valve, Epic, Apple i inne, badają sposoby na wyniesienie internetu na wyższy poziom. Te firmy mogą albo stworzyć wiele metawersów, albo współpracować, by stworzyć metawersum następnej generacji.